Кто из нас не знаком с этим знаменитым командный шутер от первого лица, на котором выросло целое поколение (и неизвестно сколько еще вырастет). Несмотря на развитие компьютерных игр, незамысловатая «Контра» до сих пор не имеет равных по популярности. Одно только то, что проводятся ежегодные чемпионаты мира по «Counter-Strike» с трансляцией по телевидению уже о чем-то говорит. Зайдите в Интернет и попробуйте пересчитать серверы этой игры – глаза разбегаются. И это только официальные.
А идея моя заключается в том, чтобы перенести эту компьютерную стрелялку с великолепным не надоедающим сюжетом на реальный полигон. Не превратить в набивший оскомину пейнтбол, – гонку среди стопки покрышек в чистом поле, а с полной «прорисовкой» карт и правил настоящего «Counter-Strike». Сразу оговорюсь – реализация требует больших вложений, но, к сожалению, полумерами тут не обойтись. Только полный реализм и абсолютная схожесть с оригинальным шутером смогут принести настоящий успех такого бизнеса, и успех колоссальный.
Начнем с карты
Это самая большая статья расходов и от качества выполнения полигона будет в первую очередь зависеть успех игры в целом. Сами по себе отдельные карты по размерам невелики, но попадаются такие, глядя на которые (сумасшедший ландшафт) голова кругом идет. Тем не менее некоторые из карт вполне можно повторить в реальности. Итак, выбирается карта и берется в аренду соответствующий кусок никудышней земли (какой-нибудь пустырь). Ну а дальше начинается обычная стройка – бульдозеры, землекопы, каменщики, плотники.
Если не брать карты с высотными домами и трехуровневыми подвалами, то в точности воссоздать уровень вполне реально. Важно только, чтобы реальные ящики и лестницы выполняли в точности те же функции, что и их виртуальные аналоги. Если игрок привык скакать по ящикам, он должен получить возможность по ним скакать! Заранее стоит побеспокоиться и о ночном освещении – фонарях и прожекторах, поскольку та же карта ночью – это совсем другая игра.
Поскольку большинство построек даже в виртуальном CS муляжи, реальная стройка несколько упрощается
Да и круглосуточная работа полигона с остановкой, скажем на час-2 для затирания крови и мелкого ремонта, окупит вложения быстрее. А в желающих, смею вас заверить, недостатка не будет. Любой «Страйковец» посчитает за честь побегать по знакомым картам в реале со своей старой, но уже реальной командой. Даже особой рекламы не нужно будет – все фанаты шутера имеют постоянную связь и место встречи. Раунды придется увеличить, скажем до 20-ти минут – за 5 минут пробежать всю карту вдоль и поперек на своих двоих, мягко говоря, затруднительно.
Экипировка
Костюмы лучше сделать оригинальные – террористы и контр террористы, но особо заморачиваться с отдельными элементами не стоит. Один костюм поверх пейнтбольного снаряжения – один бой. Потом стирка (поскольку все «убитые» будут метиться пейнтбольной краской).Вот и считайте – максимальное количество участников в раунде, скажем, 20. Частота боев – раунд в пол часа-час. Получается что каждый час требуется 20-40 чистых костюмов. Если шить их из прочной но тонкой ткани и для стирки постоянно использовать стиральную машинку в режиме полоскания и отжима на 1000 (краска смывается обычной водой), то полсотни костюмов для начала хватит. Оружие, как вы догадались – пейнтбольное.
Связь
Очень важный момент, без него командная игра превращается в тупую беготню «сам за себя». Необходимо 2 комплекта по 10 шт.портативных радиостанций, работающих на разных для каждой команды диапазонах. Естественно, с гарнитурами.
Бомба, заложники
Бомба должна соответствовать всем требованиям компьютерной игры. Для ее активации необходимо ввести код (затратить время и внимание на закладку), она должна «пикать» светом, звуком, слышимым на расстоянии метров с10 и радиосигналом на диапазонах как террористов, так и спецназовцев. Время между «закладкой» и «подрывом» – на ваше усмотрение. Скажем, минуты 4. Заложники – из числа ваших рабочих, незаинтересованных в том или ином исходе раунда. Сказали – побежал, «убили» – упал.
Падать придется и игрокам, которых подстрелят, а за соблюдением правил игры, я думаю, стоит следить опять таки независимым арбитрам из обслуживающего персонала. Они должны сильно отличаться от игроков костюмами, иметь глаза и уши везде (их радиоприемники слышат все переговоры команд), иметь отдельный канал для связи с главным судьей, который принимает решения и объявляет их по громкой связи на весь полигон.
Кто знает, может со временем и такую карту реально создать
Как я уже говорил, раз в сутки на определенное время полигон останавливается и проводится его техническое обслуживание. Если карт несколько, то проводить его можно одно за другим (чтобы техники не простаивали). Ну что, будет у вас хоть лишних пол часа на «спокойно посидеть»? Будет? Тогда займитесь прокатом палаток для приехавших из всех областей СНГ и стоящих в очереди. Можете еще присмотреть пару гектаров земли вкупе с генератором снега и разбитым фюзеляжем самолета для очередной карты.